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Sur le parcours

Règles locales permanentes

Golf de l'Espérance, Trois-Îlets — en vigueur à compter du 15 avril 2026.

Télécharger le document officiel (PDF)

Placement de la balle sur fairway et bunker

Le placement de la balle est autorisé sur le fairway à une longueur de carte de score, sans se rapprocher du trou.

La règle 16 permet le dégagement des trous, crevasses et zones en terre sur les fairways à une longueur de club.

Une balle placée est à nouveau en jeu. Infraction en cas de placement au mauvais endroit : pénalité générale.

Une balle ne peut être placée qu'une seule et unique fois. Infraction à la règle : pénalité d'un coup.

Les bunkers sont considérés comme une zone de fairway. Toute balle à l'intérieur d'un bunker peut être placée sur la zone herbeuse du bunker la plus proche, sans se rapprocher du trou. S'il n'y a pas de zone herbeuse, la balle doit être jouée dans la dropping zone lorsqu'il y en a une, sinon selon la règle de dégagement 16.1a (zone de dégagement d'un club à partir du point de référence le plus proche de la balle à l'extérieur du bunker), sans se rapprocher du trou.

Green

En cas de zone impropre sur la ligne de jeu, la balle peut être déplacée sur le green à une longueur de club, sans se rapprocher du trou.

Drop sans pénalité

Les chemins de kart sont considérés comme des obstructions inamovibles et autorisent à ce titre un dégagement selon la règle 16.1a.

Trou n° 13 — trous de crabes : l'ensemble de la zone infestée est considérée comme zone en réparation. Si la balle est retrouvée et identifiée rapidement, vous pouvez soit dropper selon la règle 16.1b (point de référence déterminé à partir de l'emplacement de la balle), soit utiliser la dropping zone située à droite, à environ 90 mètres de l'entrée du green, même si cela vous rapproche du trou.

Si la balle n'est pas retrouvée rapidement mais que l'on est sûr et certain qu'elle repose dans la zone en réparation, vous devez jouer à partir de cette dropping zone, même si cela vous rapproche du trou.

Trou n° 18 : balle dans la zone générale, dans la zone impropre au jeu à droite : vous pouvez dropper dans l'une des dropping zones mises en place, sans se rapprocher du trou.

Zones à pénalité

Sont considérées comme zones à pénalité (ZAP) rouges :

  • la zone entre le bunker à gauche du trou n° 1, l'obstacle d'eau et le chemin de kart du trou n° 18 ;
  • le bois à gauche du trou n° 10, le bois à droite du n° 10, derrière le chemin de kart du 11 et à droite du 12 ;
  • la zone plane à droite du chemin de kart au trou n° 13 ;
  • le sous-bois du trou n° 14 au bout de la zone à pénalité rouge délimitant le fairway du trou n° 14 et du trou n° 16.

Dropping zones (DZ)

Afin de faciliter et de clarifier certaines situations, des dropping zones ont été mises en place sur les trous suivants :

  • Trou n° 10 : DZ à gauche du chemin de kart pour toute balle dans la zone à pénalité rouge à gauche du green ; DZ derrière le green pour toute balle dans le bois à droite du green (ZAP rouge).
  • Trou n° 12 : pour toutes les balles lâchées à droite dans la zone à pénalité rouge, DZ devant le départ des tees bleus.
  • Trou n° 13 : pour toutes les balles dans la zone en réparation proche du green et dans le bunker de green, DZ devant le green (sans se rapprocher du trou) ; pour toutes les balles dans la zone en réparation, DZ à droite de la zone, même si cela vous rapproche du trou.
  • Trou n° 15 : DZ sur le départ des marques rouges du 16 pour toute balle dans l'eau en arrière du green.
  • Trou n° 16 : DZ sur le départ des marques bleues.
  • Trou n° 18 : plusieurs DZ pour se dégager de la zone impropre au jeu à droite, sans se rapprocher du trou.

Hors-limites

Sont considérés comme hors-limites toutes les clôtures délimitant le terrain, le grillage du practice et du parking, ainsi que le practice, le parking, le club-house et toutes autres zones délimitées par des piquets blancs.

Pour limiter le jeu lent, quand la balle d'un joueur pourrait ne pas être retrouvée ou être hors limites, le joueur devrait jouer une balle provisoire selon la règle 18.3.

Marquage du terrain

Le marquage du terrain ne peut être fait que par des piquets ou des lignes peintes sur le sol. Tous les autres marquages (arbres, cocotiers, roches ou tout autre support) ne sont plus valables et sont considérés comme nuls et non avenus, sauf les poteaux du grillage du practice et du parking.

Couleurs officielles des piquets

  • Blanc — Hors-limites
  • Bleu — Zone en réparation ou impropre au jeu
  • Rouge — Zone à pénalité rouge
  • Jaune — Zone à pénalité jaune

En cas de doute, le document officiel en PDF fait foi. Les règles du golf (R&A) s'appliquent pour tout point non précisé ici.